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Creación de personajes 3D estilizados avanzados con Blender y Substance Painter

Creación de personajes 3D estilizados avanzados con Blender y Substance Painter

Publicado: domingo, may. 18, 2025 - Post actualizado: domingo, may. 18, 2025

Categoría: Arte Digital Skillshare
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Este curso contiene más de 55 horas de contenido. Puedes seguir cada paso. Incluye dos breves lapsos de tiempo para agilizar las tareas repetitivas; el resto se realiza en tiempo real.


Creaciones de Personajes 3D Estilizados - Curso Tutorial.
Aprende todo el proceso de creación de personajes 3D estilizados para videojuegos. En este curso aprenderás a usar técnicas de alta y baja poligonización, retopología, desenrollado UV, horneado, desarrollo de look y renderizado.

BLENDER, SUBSTANCE PAINTER, ZBRUSH, MARMOSET TOOLBAG 5.
Crearemos el High-Poly en ZBrush. La retopología, los UV y el rigging se realizarán en Blender3D. Además, usaremos Substance Painter para crear texturas únicas y Marmoset Toolbag 5 para el lookdev y el renderizado.

En este curso, aprenderás todo lo necesario para crear los resultados finales que ves en las imágenes y tráilers. Además, podrás aplicar las mismas técnicas a casi cualquier tipo de personaje 3D.

¡Más de 55 horas!
Este curso contiene más de 55 horas de contenido. Puedes seguir cada paso. Incluye dos breves lapsos de tiempo para agilizar las tareas repetitivas; el resto se realiza en tiempo real.


Empezaremos repasando nuestra referencia y luego nos adentraremos en la creación de un blockout de nuestro personaje en Zbrush. Después, convertiremos nuestros modelos de blockout en high poly refinado.
Una vez que terminemos con el high poly, lo exportaremos a Blender para comenzar con el proceso de retopología y UV.

Luego iremos a Substance Painter para hacer el baking, y usaremos Photoshop para arreglar algunos problemas de baking. Una vez hecho esto, comenzaremos a hacer las texturas para nuestro modelo en Substance Painter y haremos el lookdev dentro de Marmoset Toolbag 5. Después, volveremos a Blender para hacer un rig básico para hacer una pose interesante para nuestro personaje.

Finalmente, repasaremos cómo hice la escena de render y cómo hacer renders de alta resolución dentro de Marmoset Toolbag 5


NIVEL DE HABILIDAD
Este tutorial de arte de personajes es perfecto para estudiantes que tienen cierta familiaridad con una herramienta de modelado 3D como Blender, Substance Painter, Zbrush y Marmoset Toolbag 5 – Todo en este tutorial será explicado. Sin embargo, si nunca has tocado ninguna herramienta de modelado o texturizado antes, te recomendamos que primero veas un tutorial de introducción a esos programas.

HERRAMIENTAS UTILIZADAS

  • Licuadora
  • Pintor 3D de Substance
  • Bolsa de herramientas para tití 5
  • Zbrush
  • Photoshop 2024

    SU INSTRUCTOR
    Marcos Emilio Cuesta, es un hábil artista de personajes 3D con alrededor de 3 años de experiencia trabajando en la industria del juego.

    ORDENACIÓN DE CAPÍTULOS:
    Hay un total de 80 capítulos  de video . Todos los videos tienen nombres lógicos y están numerados para que sea fácil encontrar exactamente los que quieres seguir.

Contiene: 80 lecciones (53 h 56 min)

  1. Tráiler de introducción
  2. 01 Creando la cabeza
  3. 01 Creando el Blockout del Cuerpo Parte 1
  4. 02 Creando el Blockout del Cuerpo Parte 2
  5. 01 Refinando el bloqueo corporal Parte 1
  6. 02 Refinando el bloqueo corporal Parte 2
  7. 03 Refinando el bloqueo corporal Parte 3
  8. 04 Refinando el bloqueo corporal Parte 4
  9. 05 Refinando el bloqueo corporal Parte 5
  10. 06 Refinando el bloqueo corporal Parte 6
  11. 07 Refinando el bloqueo corporal Parte 7
  12. 08 Refinando el bloqueo corporal Parte 8
  13. 09 Refinando el bloqueo corporal Parte 9
  14. 01 Bloquea nuestra ropa Parte 1
  15. 02 Bloquea nuestra ropa Parte 2
  16. 03 Creación de Blockout de Accesorios
  17. 04 Creación de vendajes Blockout
  18. 05 Refinamientos faciales y bloqueo de tela
  19. 06 Bloqueo del brazo robótico Parte 1
  20. 07 Bloqueo del brazo robótico Parte 2
  21. 08 Bloqueo del brazo robótico Parte 3
  22. 09 Bloqueo del brazo robótico Parte 4
  23. Bloqueo de 10 piernas de robot
  24. 11 Bloqueo de espadas Parte 1
  25. 12 Bloqueo de espadas Parte 2
  26. 01 Comience a refinar nuestro bloqueo Parte 1
  27. 02 Comience a refinar nuestro bloqueo Parte 2
  28. 03 Refinando la chaqueta Parte 1
  29. 04 Refinando la chaqueta Parte 2
  30. 05 Refinando los vendajes
  31. 06 Refinando el brazo robótico
  32. 07 Refinando la pierna del robot Parte 1
  33. 08 Refinando la pierna del robot Parte 2
  34. 09 Terminar de refinar la pierna y la espada del robot
  35. 10 Refinando el cabello Parte 1
  36. 11 Refinando el cabello Parte 2
  37. 01 Preparación para la retopología
  38. 02 Retopología facial Parte 1
  39. 03 Retopología facial Parte 2
  40. 04 Retopología facial Parte 3
  41. 05 Retopología Corporal Parte 1
  42. 06 Retopología Corporal Parte 2
  43. 07 Retopología Corporal Parte 3
  44. 08 Retopología Corporal Parte 4
  45. 09 Retopología Corporal Parte 5
  46. 10 Retopología Corporal Parte 6
  47. 11 Retopología Corporal Parte 7
  48. 12 Retopología Corporal Parte 8
  49. 13 Retopología del cabello Parte 1
  50. 14 Retopología del cabello Parte 2
  51. 15 Retopología del cabello Parte 3
  52. 16 Retopología de la espada Parte 1
  53. 17 Retopología de la espada Parte 2
  54. 01 Iniciando el desempaquetado de UV Parte 1
  55. 02 Iniciando el desempaquetado de Uv Parte 2
  56. 03 Creando la Espada UV
  57. 04 Orginizing Uvs
  58. 05 Acabado Uvs
  59. 06 Preparación del cuerpo para hornear
  60. 07 Creando los dientes
  61. 08 Finalización de la preparación del horneado
  62. 09 Hornear
  63. 10 Cómo corregir errores de horneado
  64. 01 Bloqueo de los colores base
  65. 02 Creando texturas Parte 1
  66. 03 Creación de texturas Parte 2
  67. 04 Creación de texturas Parte 3
  68. 05 Creación de texturas Parte 4
  69. 06 Creación de texturas Parte 5
  70. 07 Creación de texturas Parte 6
  71. 08 Creación de texturas Parte 7
  72. 09 Creando las texturas de la espada
  73. 10 Pulido de texturas Parte 1
  74. 11 Pulido de texturas Parte 2
  75. 01 Colocación de los huesos
  76. 02 Aparejo
  77. 03 Solución de problemas de la plataforma
  78. 04 Posando al personaje
  79. 01 Representación del personaje
  80. 02 Final



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