Creación de personajes 3D estilizados avanzados con Blender y Substance Painter
Publicado: domingo, may. 18, 2025 - Post actualizado: domingo, may. 18, 2025
Este curso contiene más de 55 horas de contenido. Puedes seguir cada paso. Incluye dos breves lapsos de tiempo para agilizar las tareas repetitivas; el resto se realiza en tiempo real.
Creaciones de Personajes 3D Estilizados - Curso Tutorial.
Aprende todo el proceso de creación de personajes 3D estilizados para videojuegos. En este curso aprenderás a usar técnicas de alta y baja poligonización, retopología, desenrollado UV, horneado, desarrollo de look y renderizado.
BLENDER, SUBSTANCE PAINTER, ZBRUSH, MARMOSET TOOLBAG 5.
Crearemos el High-Poly en ZBrush. La retopología, los UV y el rigging se realizarán en Blender3D. Además, usaremos Substance Painter para crear texturas únicas y Marmoset Toolbag 5 para el lookdev y el renderizado.
En este curso, aprenderás todo lo necesario para crear los resultados finales que ves en las imágenes y tráilers. Además, podrás aplicar las mismas técnicas a casi cualquier tipo de personaje 3D.
¡Más de 55 horas!
Este curso contiene más de 55 horas de contenido. Puedes seguir cada paso. Incluye dos breves lapsos de tiempo para agilizar las tareas repetitivas; el resto se realiza en tiempo real.
Empezaremos repasando nuestra referencia y luego nos adentraremos en la creación de un blockout de nuestro personaje en Zbrush. Después, convertiremos nuestros modelos de blockout en high poly refinado.
Una vez que terminemos con el high poly, lo exportaremos a Blender para comenzar con el proceso de retopología y UV.
Luego iremos a Substance Painter para hacer el baking, y usaremos Photoshop para arreglar algunos problemas de baking. Una vez hecho esto, comenzaremos a hacer las texturas para nuestro modelo en Substance Painter y haremos el lookdev dentro de Marmoset Toolbag 5. Después, volveremos a Blender para hacer un rig básico para hacer una pose interesante para nuestro personaje.
Finalmente, repasaremos cómo hice la escena de render y cómo hacer renders de alta resolución dentro de Marmoset Toolbag 5
NIVEL DE HABILIDAD
Este tutorial de arte de personajes es perfecto para estudiantes que tienen cierta familiaridad con una herramienta de modelado 3D como Blender, Substance Painter, Zbrush y Marmoset Toolbag 5 – Todo en este tutorial será explicado. Sin embargo, si nunca has tocado ninguna herramienta de modelado o texturizado antes, te recomendamos que primero veas un tutorial de introducción a esos programas.
HERRAMIENTAS UTILIZADAS
- Licuadora
- Pintor 3D de Substance
- Bolsa de herramientas para tití 5
- Zbrush
- Photoshop 2024
SU INSTRUCTOR
Marcos Emilio Cuesta, es un hábil artista de personajes 3D con alrededor de 3 años de experiencia trabajando en la industria del juego.
ORDENACIÓN DE CAPÍTULOS:
Hay un total de 80 capítulos de video . Todos los videos tienen nombres lógicos y están numerados para que sea fácil encontrar exactamente los que quieres seguir.
Contiene: 80 lecciones (53 h 56 min)
- Tráiler de introducción
- 01 Creando la cabeza
- 01 Creando el Blockout del Cuerpo Parte 1
- 02 Creando el Blockout del Cuerpo Parte 2
- 01 Refinando el bloqueo corporal Parte 1
- 02 Refinando el bloqueo corporal Parte 2
- 03 Refinando el bloqueo corporal Parte 3
- 04 Refinando el bloqueo corporal Parte 4
- 05 Refinando el bloqueo corporal Parte 5
- 06 Refinando el bloqueo corporal Parte 6
- 07 Refinando el bloqueo corporal Parte 7
- 08 Refinando el bloqueo corporal Parte 8
- 09 Refinando el bloqueo corporal Parte 9
- 01 Bloquea nuestra ropa Parte 1
- 02 Bloquea nuestra ropa Parte 2
- 03 Creación de Blockout de Accesorios
- 04 Creación de vendajes Blockout
- 05 Refinamientos faciales y bloqueo de tela
- 06 Bloqueo del brazo robótico Parte 1
- 07 Bloqueo del brazo robótico Parte 2
- 08 Bloqueo del brazo robótico Parte 3
- 09 Bloqueo del brazo robótico Parte 4
- Bloqueo de 10 piernas de robot
- 11 Bloqueo de espadas Parte 1
- 12 Bloqueo de espadas Parte 2
- 01 Comience a refinar nuestro bloqueo Parte 1
- 02 Comience a refinar nuestro bloqueo Parte 2
- 03 Refinando la chaqueta Parte 1
- 04 Refinando la chaqueta Parte 2
- 05 Refinando los vendajes
- 06 Refinando el brazo robótico
- 07 Refinando la pierna del robot Parte 1
- 08 Refinando la pierna del robot Parte 2
- 09 Terminar de refinar la pierna y la espada del robot
- 10 Refinando el cabello Parte 1
- 11 Refinando el cabello Parte 2
- 01 Preparación para la retopología
- 02 Retopología facial Parte 1
- 03 Retopología facial Parte 2
- 04 Retopología facial Parte 3
- 05 Retopología Corporal Parte 1
- 06 Retopología Corporal Parte 2
- 07 Retopología Corporal Parte 3
- 08 Retopología Corporal Parte 4
- 09 Retopología Corporal Parte 5
- 10 Retopología Corporal Parte 6
- 11 Retopología Corporal Parte 7
- 12 Retopología Corporal Parte 8
- 13 Retopología del cabello Parte 1
- 14 Retopología del cabello Parte 2
- 15 Retopología del cabello Parte 3
- 16 Retopología de la espada Parte 1
- 17 Retopología de la espada Parte 2
- 01 Iniciando el desempaquetado de UV Parte 1
- 02 Iniciando el desempaquetado de Uv Parte 2
- 03 Creando la Espada UV
- 04 Orginizing Uvs
- 05 Acabado Uvs
- 06 Preparación del cuerpo para hornear
- 07 Creando los dientes
- 08 Finalización de la preparación del horneado
- 09 Hornear
- 10 Cómo corregir errores de horneado
- 01 Bloqueo de los colores base
- 02 Creando texturas Parte 1
- 03 Creación de texturas Parte 2
- 04 Creación de texturas Parte 3
- 05 Creación de texturas Parte 4
- 06 Creación de texturas Parte 5
- 07 Creación de texturas Parte 6
- 08 Creación de texturas Parte 7
- 09 Creando las texturas de la espada
- 10 Pulido de texturas Parte 1
- 11 Pulido de texturas Parte 2
- 01 Colocación de los huesos
- 02 Aparejo
- 03 Solución de problemas de la plataforma
- 04 Posando al personaje
- 01 Representación del personaje
- 02 Final

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