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Creación de un entorno 3D japonés en Unreal Engine 5

Creación de un entorno 3D japonés en Unreal Engine 5

Publicado: lunes, may. 19, 2025 - Post actualizado: lunes, may. 19, 2025

Categoría: Arte Digital Skillshare
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Comenzaremos el curso planificando nuestro entorno y creando nuestros recursos de blockout.


Entorno de juego japonés: tutorial detallado

Aprende cómo trabaja un artista de entornos profesional al crear entornos para juegos y cinemáticas. En este curso, aprenderás de principio a fin a crear un entorno de alta calidad, desde el modelado y la escultura hasta la creación de materiales, la configuración del motor y la iluminación.



3DS MAX, SUBSTANCE, ZBRUSH Y UNREAL ENGINE 5

Este curso cubrirá una gran cantidad de temas, pero los temas más importantes son los siguientes:

  • Realizar la planificación del proyecto y crear escenas de bloqueo adecuadas.
  • Creación de activos que hagan un uso extensivo de Nanite.
  • Creación de un sombreador avanzado que permite texturas altamente optimizadas.
  • Creación de materiales en mosaico utilizando Zbrush y Substance 3D Designer.
  • Creación de texturas únicas utilizando Substance 3D Painter.
  • Realizando arte de niveles, iluminación y efectos posteriores en Unreal Engine 5.
  • Utilizando técnicas avanzadas de desplazamiento y dispersión para agregar texturas desplazadas reales, musgo y hojas.
  • Creación de activos de follaje de alta calidad.
  • Varias técnicas para crear una escena optimizada.

Y mucho más.

La conclusión general de este curso es que al final tendrás el conocimiento sobre cómo crear exactamente lo que ves en las imágenes y podrás aplicar este conocimiento a casi cualquier tipo de entorno.

¡MÁS DE 43 HORAS!

Este curso contiene más de 43 horas de contenido. Puedes seguir cada paso. Se ha realizado 100 % en tiempo real con narración, salvo algunos lapsos de tiempo para tareas muy repetitivas.


Está dividido en capítulos fáciles de entender. Comenzaremos el curso planificando nuestro entorno y creando nuestros recursos de blockout.

Durante este tiempo ya diseñaremos todo el diseño de nuestro nivel.

Después de esto, primero crearemos todos nuestros materiales cultivables utilizando Substance 3D Designer.

Luego nos enfocaremos en llevar nuestros assets al formato final, en estas etapas aprenderás todo desde modelado en 3ds max (podrás usar tu propio software de modelado preferido), esculpir en Zbrush, UV-Unwrapping en RizomUV y texturizado en Substance 3D Painter.

Luego nos centraremos en obtener todos nuestros modelos y texturas finales en Unreal Engine e implementarlos en nuestra escena.

También crearemos un material avanzado que nos permita renderizar nuestras texturas básicamente en resoluciones extremadamente bajas manteniendo una sensación de alta resolución para un gran rendimiento.

Una vez hecho esto, comenzaremos a concentrarnos en realizar nuestra primera pasada de iluminación, crear algunos activos adicionales y acercar nuestra escena a la versión final.

Luego repasaremos algunas técnicas de dispersión avanzadas que junto con el poder de los nanitos nos permiten reproducir geometrías reales de musgo y hojas.

Finalmente, terminaremos creando algo de follaje simple, puliendo nuestra escena y optimizándola aún más, tomaremos algunas capturas de pantalla finales y luego este entorno estará completo.

NIVEL DE HABILIDAD

Este tutorial de arte de juegos se considera un curso más avanzado y requerimos que los estudiantes estén familiarizados con una herramienta de modelado 3D, Zbrush y Unreal Engine 5. Todo en este tutorial se explicará en detalle, pero no repasaremos los conceptos básicos del software mencionado a continuación.

HERRAMIENTAS UTILIZADAS

  • Unreal Engine 5
  • 3DS Max (puedes utilizar otro software de modelado)
  • Árbol de velocidad
  • RizomUV
  • Bolsa de herramientas para tití 4
  • Diseñador de sustancias
  • Pintor de sustancias
  • Zbrush
  • GraphN

Tenga en cuenta que la mayoría de las técnicas utilizadas son universales, por lo que se pueden replicar en casi cualquier software 3D como Maya y Blender.

SU INSTRUCTOR

Emiel Sleegers es artista principal de entornos y propietario de FastTrack Tutorials. Ha trabajado en juegos como The Division 2 + DLC en Ubisoft, Forza Horizon 3 en Playground Games y como freelance en múltiples proyectos como artista de entornos y artista de materiales.

**ARCHIVOS FUENTE
**Todos los archivos fuente están incluidos en este curso, excepto algunos megaescaneos y otros pequeños recursos complementarios.

CLASIFICACIÓN DE CAPÍTULOS
Hay un total de 102  videos  divididos en capítulos fáciles de digerir. (MP4 - 2560x1440px)
Todos los videos tendrán un nombre lógico y están numerados para que sea fácil encontrar exactamente los que desea seguir.

Contiene: 102 lecciones (43 h 4 min)

  1. Tráiler de introducción
  2. 02 Revisión del proyecto y referencia
  3. 03 Preparando todo para nuestro bloqueo
  4. 04 Creando nuestro Blockout Parte 1
  5. 05 Creando nuestro Blockout Parte 2
  6. 06 Creando nuestro Blockout Parte 3
  7. 07 Creando nuestro Blockout Parte 4
  8. 08 Creando nuestro Blockout Parte 5
  9. 09 Creando nuestro Blockout Parte 6
  10. 10 Creando nuestro material de madera Parte 1
  11. 11 Creando nuestro material de madera Parte 2
  12. 12 Creando nuestro material de madera Parte 3
  13. 13 Creando nuestro material de madera Parte 4
  14. 14 Optimización y exposición en Substance Designer
  15. 15 Creando nuestro material rocoso Parte 1
  16. 16 Creando nuestro material rocoso Parte 2
  17. 17 Creando nuestro material rocoso Parte 3
  18. 18 Creando nuestro material rocoso Parte 4
  19. 19 Creando nuestro material rocoso Parte 5
  20. 20 Creando nuestro material de muro de piedra Parte 1
  21. 21 Creando nuestro material de muro de piedra Parte 2
  22. 22 Creando nuestro material de muro de piedra Parte 3 Timelapse
  23. 23 Creando nuestro material de muro de piedra Parte 4
  24. 24 Creando nuestro material de muro de piedra Parte 5 Timelapse
  25. 25 Creando nuestro material de muro de piedra Parte 6
  26. 26 Creando nuestro material de muro de piedra Parte 7
  27. 27 Creando nuestro material de muro de piedra Parte 8
  28. 28 Creando nuestro material de muro de piedra Parte 9
  29. 29 Creando nuestro material de muro de piedra Parte 10
  30. 30 Creando nuestras escaleras Parte 1
  31. 31 Creando nuestras escaleras Parte 2
  32. 32 Creando nuestras escaleras Parte 3 Timelapse
  33. 33 Creando nuestras escaleras Parte 4
  34. 34 Creando nuestras escaleras Parte 5
  35. 35 Creando nuestras escaleras Parte 6
  36. 36 Creando nuestras escaleras Parte 7
  37. 37 Creando nuestras escaleras Parte 8
  38. 38 Creando nuestras escaleras Parte 9
  39. 39 Creación de nuestro material maestro de activos Parte 1
  40. 40 Creación de nuestro material maestro de activos Parte 2
  41. 41 Creación de nuestro material maestro de activos Parte 3
  42. 42 Creación de nuestro material maestro de activos Parte 4
  43. 43 Creación de nuestro material maestro de activos Parte 5
  44. 44 Creando nuestra Geomatría Procedimental Moss
  45. 45 Creación de muros con desplazamiento Parte 1
  46. 46 Creación de muros con desplazamiento (Parte 2, Timelapse)
  47. 47 Creando nuestros adornos Parte 1
  48. 48 Creando nuestros recortes Parte 2 Timelapse
  49. 49 Creando nuestros adornos Parte 3 Timelapse
  50. 50 Colocación de nuestros planos de pavimento
  51. 51 Creando nuestra puerta Parte 1
  52. 52 Creando nuestra puerta Parte 2
  53. 53 Creando nuestra puerta Parte 3
  54. 54 Creando nuestra puerta Parte 4
  55. 55 Creando nuestra puerta Parte 5
  56. 56 Creando nuestros detalles metálicos Parte 1
  57. 57 Creando nuestros detalles de metal Parte 2
  58. 58 Uv Desempaquetando nuestra puerta base
  59. 59 Finalizando nuestra puerta base
  60. 60 Creando nuestro techo Parte 1
  61. 61 Creando nuestro techo Parte 2
  62. 62 Creando nuestro techo Parte 3
  63. 63 Creando nuestro techo Parte 4
  64. 64 Creando nuestro techo Parte 5
  65. 65 Creando nuestro techo Parte 6
  66. 66 Creando nuestro techo Parte 7
  67. 67 Creando nuestro techo Parte 8
  68. 68 Creando nuestro techo Parte 9
  69. 69 Creando nuestro techo Parte 10 Timelapse
  70. 70 Creando nuestro techo Parte 11 Timelapse
  71. 71 Creando nuestro techo Parte 12
  72. 72 Finalizando la malla de nuestra puerta principal
  73. 73 Texturizando nuestra puerta Parte 1
  74. 74 Texturizando nuestra puerta Parte 2
  75. 75 Texturizando nuestra puerta Parte 3
  76. 76 Texturizando nuestra puerta Parte 4
  77. 77 Texturizando nuestra puerta Parte 5 Lapso de tiempo narrado
  78. 78 Creando nuestros detalles de metal
  79. 79 Creando nuestras paredes laterales Parte 1 Timelapse
  80. 80 Creando nuestras paredes laterales Parte 2 Timelapse
  81. 81 Creando nuestras paredes laterales Parte 3 Timelapse
  82. 82 Creación de piedras planas Parte 1 Timelapse
  83. 83 Creando nuestro paisaje
  84. 84 Creando Nuestros Árboles Parte 1
  85. 85 Creando nuestros árboles Parte 2
  86. 86 Creando nuestros árboles Parte 3
  87. 87 Creando nuestro árbol Variaciones Timelapse
  88. 88 Creando nuestros arbustos Parte 1
  89. 89 Creando nuestros arbustos Parte 2 Timelapse
  90. 90 Creando nuestro césped
  91. 91 Haciendo nuestro primer pase de iluminación
  92. 92 Creando nuestras luces Parte 1 Timelapse
  93. 93 Creando nuestras luces Parte 2 Timelapse
  94. 94 Importación de activos adicionales Timelapse
  95. 95 Dispersando nuestros detalles Parte 1
  96. 96 Dispersando nuestros detalles Parte 2
  97. 97 Dispersando nuestros detalles Parte 3
  98. 98 Creando nuestras calcomanías
  99. 99 Adición de cámaras y pulido de la planificación
  100. 100 Puliendo nuestra escena Parte 1 Timelapse
  101. 101 Puliendo nuestra escena (Parte 2) - Lapso de tiempo narrado
  102. 102 Optimizaciones finales y pulido



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