Creación de un gran entorno 3D occidental en UE5 y Blender
Publicado: domingo, may. 18, 2025 - Post actualizado: domingo, may. 18, 2025
Este curso contiene más de 31 horas de contenido. Puedes seguir cada paso. Incluye breves lapsos de tiempo para agilizar las tareas repetitivas; el resto se realiza en tiempo real.
Creación completa de entornos en UE5 y Blender: Curso detallado.
Aprende cómo trabaja un artista de entornos profesional al crear entornos para juegos. Aprenderás técnicas como modelado modular, texturizado procedural, texturizado único, diseño de niveles y composición, creación de shaders, iluminación, animación de personajes y mucho más.
BLENDER, SUBSTANCE Y UNREAL ENGINE 5
Todo el modelado se realizará en Blender3D. Sin embargo, las técnicas utilizadas son universales y pueden replicarse en cualquier otro programa de modelado 3D. Los materiales se crearán con Substance Designer y se previsualizarán en Marmoset Toolbag 4. El entorno se creará con el nuevo Unreal Engine 5 y la iluminación utilizará el nuevo sistema Lumen. También utilizaremos las nuevas herramientas de modelado de Unreal. Además, usaremos Substance Painter para crear texturas únicas y generar máscaras.
En este curso, aprenderás todo lo necesario para crear los resultados finales que ves en las imágenes y tráilers. Además, las mismas técnicas se pueden aplicar a prácticamente cualquier entorno.
¡MÁS DE 31 HORAS!
Este curso contiene más de 31 horas de contenido. Puedes seguir cada paso. Incluye breves lapsos de tiempo para agilizar las tareas repetitivas; el resto se realiza en tiempo real.
Comenzaremos repasando nuestra referencia y luego nos adentraremos en la creación de un blockout de nuestro nivel y lo configuraremos en UE5. Después, crearemos todos nuestros materiales procedurales y convertiremos nuestros modelos de blockout en modelos finales, además de aplicarles el desenrollado/texturizado UV de inmediato.
Una vez hecho esto, exportaremos todo el material gráfico a Unreal Engine 5 y configuraremos nuestro nivel.
Crearemos shaders avanzados para controlar todo, desde la pintura de vértices hasta las máscaras de suciedad y el paralaje, y además crearemos un material básico de paisaje. Utilizaremos
las nuevas herramientas de modelado de UE5 para agilizar nuestro flujo de trabajo y minimizar la cantidad de piezas modulares que necesitamos crear.
Finalmente, realizaremos la iluminación de la escena con el nuevo sistema Lumen y la gradación de color en DaVinci Resolve.
Luego, para darle vida a nuestra escena, te mostraré cómo puedes generar rápidamente animaciones de personajes usando Mixamo e incluso te mostraré cómo animar manualmente un caballo en Blender.
NIVEL DE HABILIDAD:
Este tutorial de diseño de videojuegos es perfecto para estudiantes familiarizados con herramientas de modelado 3D como Blender, Substance Designer/Painter y Unreal Engine. Todo en este tutorial se explicará en detalle. Sin embargo, si nunca has utilizado herramientas de modelado o texturizado, te recomendamos ver primero un tutorial introductorio de estos programas (puedes encontrar muchos de ellos gratis en YouTube o de pago en este mismo sitio web).
HERRAMIENTAS UTILIZADAS
- Blender3D
- Diseñador de Substance 3D y pintor de Substance 3D
- Unreal Engine 5
- Bolsa de herramientas para tití 4
- Davinci Resolve
- Mixamo
TU INSTRUCTOR:
Emiel Sleegers es un artista sénior de entornos que actualmente trabaja en la industria de videojuegos AAA. Ha trabajado en juegos como The Division 2 + DLC en Ubisoft, Forza Horizon 3 en Playground Games y como freelance en múltiples proyectos como artista de entornos y artista de materiales.
**ARCHIVOS FUENTE
**Todos los archivos fuente están incluidos en este curso, excepto algunos recursos complementarios como los personajes.
ORDENACIÓN DE CAPÍTULOS:
Hay un total de 80 videos divididos en capítulos fáciles de entender.
Todos los videos tienen nombres lógicos y están numerados para que te sea más fácil encontrar exactamente los que quieres seguir.
Contiene: 81 Lecciones (30h 52m)
- Tráiler de introducción
- 01 Revisando nuestra referencia y creando una lista de activos
- 02 Configuración de nuestro proyecto y métricas
- 03 Creando nuestras piezas de blockout Parte 1
- 04 Creando nuestras piezas de blockout Parte 2
- 05 Creando nuestras piezas de blockout Parte 3
- 06 Creando nuestras piezas de blockout Parte 4
- 07 Creando nuestras piezas de blockout Parte 5
- 08 Configuración de nuestro nivel Parte 1
- 09 Configuración de nuestro nivel Parte 2 Lapso de tiempo narrado
- 10 Configuración de nuestro nivel Parte 3 Timelapse
- 11 Preparando nuestras escenas para la creación material
- 12 Creando nuestro material de madera simple Parte 1
- 13 Creando nuestro material de madera simple Parte 2
- 14 Creando nuestro material de madera simple Parte 3
- 15 Creando nuestro material de madera simple Parte 4
- 16 Creando nuestro material de madera simple Parte 5
- 17 Creando nuestros tablones de madera Parte 1
- 18 Creando nuestros tablones de madera Parte 2
- 19 Creando nuestros tablones de madera Parte 3
- 20 Creando nuestros tablones de madera Parte 4
- 21 Creando nuestros tablones de madera Parte 5
- 22 Creando nuestros tablones de madera Parte 6
- 23 Creando nuestros activos finales Parte 1
- 24 Creando nuestros activos finales Parte 2
- 25 Creando nuestros activos finales Parte 3
- 26 Creando nuestros activos finales Parte 4
- 27 Creando nuestros activos finales Parte 5
- 28 Creando nuestros activos finales Parte 6
- 29 Creando nuestros activos finales Parte 7
- 30 Creando nuestros activos finales Parte 8
- 31 Creando nuestros activos finales Parte 9
- 32 Creando nuestros activos finales Parte 10 Timelapse
- 33 Creando nuestros activos finales Parte 11 Timelapse
- 34 Importación de todos nuestros activos finales en UE5
- 35 Limpieza de la ubicación de objetos y planificación de sombreadores
- 36 Creando nuestro material maestro Parte 1
- 37 Creando nuestro material maestro Parte 2
- 38 Creando nuestro material maestro Parte 3
- 39 Importación de materiales y realización de nuestro primer pase de iluminación (Parte 1)
- 40 Haciendo nuestro primer pase de iluminación Parte 2
- 41 Creando nuestro material para techos Parte 1
- 42 Creando nuestro material para techos Parte 2
- 43 Configuración de nuestros modelos finales Parte 1
- 44 Configuración de nuestros modelos finales Parte 2
- 45 Configuración de nuestros modelos finales Parte 3
- 46 Configuración de nuestros modelos finales Parte 4
- 47 Configuración de nuestros modelos finales Parte 5
- 48 Configuración de nuestros modelos finales Parte 6
- 49 Añadiendo variación a nuestro entorno Parte 1
- 50 Añadiendo variación a nuestro entorno (Parte 2)
- 51 Añadiendo variación a nuestro entorno (Parte 3)
- 52 Adición de variación de pintura de vértices en lapso de tiempo
- 53 Creando nuestras texturas de vidrio para ventanas
- 54 Creando nuestro rincón del salón Timelapse
- 55 Creación de activos adicionales Timelapse
- 56 Realizando nuestro proceso booleano
- 57 Realizando nuestro proceso booleano Parte 2
- 58 Creando nuestras calcomanías y colocándolas
- 59 Creando nuestro material de terreno Parte 1
- 60 Creando nuestro material de terreno Parte 2
- 61 Creando nuestro material de paisaje
- 62 Adición de detalles del terreno Parte 1
- 63 Adición de detalles del terreno Parte 2
- 64 Adición de detalles del terreno Parte 3
- 65 Haciendo nuestro segundo pase de iluminación
- 66 Creación de activos adicionales Parte 1
- 67 Creación de activos adicionales Parte 2
- 68 Creación de activos adicionales Parte 3
- 69 Creación de activos adicionales Parte 4
- 70 Creación de calcomanías de texto
- 71 Coloque activos estáticos adicionales
- 72 Ubicando a nuestros personajes
- 73 Creando nuestras animaciones de personajes Parte 1
- 74 Creando nuestras animaciones de personajes Parte 2
- 75 Creando nuestras animaciones de personajes Parte 3
- 76 Animando nuestro caballo Parte 1
- 77 Animando nuestro caballo Parte 2 Timelapse
- 78 Animando nuestro caballo Parte 3
- 79 Pulido final de nuestra escena time-lapse
- 80 Otro

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