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Creación de un gran entorno 3D occidental en UE5 y Blender

Creación de un gran entorno 3D occidental en UE5 y Blender

Publicado: domingo, may. 18, 2025 - Post actualizado: domingo, may. 18, 2025

Categoría: Arte Digital Skillshare
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Este curso contiene más de 31 horas de contenido. Puedes seguir cada paso. Incluye breves lapsos de tiempo para agilizar las tareas repetitivas; el resto se realiza en tiempo real.


Creación completa de entornos en UE5 y Blender: Curso detallado.
Aprende cómo trabaja un artista de entornos profesional al crear entornos para juegos. Aprenderás técnicas como modelado modular, texturizado procedural, texturizado único, diseño de niveles y composición, creación de shaders, iluminación, animación de personajes y mucho más.

BLENDER, SUBSTANCE Y UNREAL ENGINE 5

Todo el modelado se realizará en Blender3D. Sin embargo, las técnicas utilizadas son universales y pueden replicarse en cualquier otro programa de modelado 3D. Los materiales se crearán con Substance Designer y se previsualizarán en Marmoset Toolbag 4. El entorno se creará con el nuevo Unreal Engine 5 y la iluminación utilizará el nuevo sistema Lumen. También utilizaremos las nuevas herramientas de modelado de Unreal. Además, usaremos Substance Painter para crear texturas únicas y generar máscaras.

En este curso, aprenderás todo lo necesario para crear los resultados finales que ves en las imágenes y tráilers. Además, las mismas técnicas se pueden aplicar a prácticamente cualquier entorno.

¡MÁS DE 31 HORAS!

Este curso contiene más de 31 horas de contenido. Puedes seguir cada paso. Incluye breves lapsos de tiempo para agilizar las tareas repetitivas; el resto se realiza en tiempo real.


Comenzaremos repasando nuestra referencia y luego nos adentraremos en la creación de un blockout de nuestro nivel y lo configuraremos en UE5. Después, crearemos todos nuestros materiales procedurales y convertiremos nuestros modelos de blockout en modelos finales, además de aplicarles el desenrollado/texturizado UV de inmediato.


Una vez hecho esto, exportaremos todo el material gráfico a Unreal Engine 5 y configuraremos nuestro nivel.
Crearemos shaders avanzados para controlar todo, desde la pintura de vértices hasta las máscaras de suciedad y el paralaje, y además crearemos un material básico de paisaje. Utilizaremos
las nuevas herramientas de modelado de UE5 para agilizar nuestro flujo de trabajo y minimizar la cantidad de piezas modulares que necesitamos crear.


Finalmente, realizaremos la iluminación de la escena con el nuevo sistema Lumen y la gradación de color en DaVinci Resolve.


Luego, para darle vida a nuestra escena, te mostraré cómo puedes generar rápidamente animaciones de personajes usando Mixamo e incluso te mostraré cómo animar manualmente un caballo en Blender.

NIVEL DE HABILIDAD:

Este tutorial de diseño de videojuegos es perfecto para estudiantes familiarizados con herramientas de modelado 3D como Blender, Substance Designer/Painter y Unreal Engine. Todo en este tutorial se explicará en detalle. Sin embargo, si nunca has utilizado herramientas de modelado o texturizado, te recomendamos ver primero un tutorial introductorio de estos programas (puedes encontrar muchos de ellos gratis en YouTube o de pago en este mismo sitio web).

HERRAMIENTAS UTILIZADAS

  • Blender3D
  • Diseñador de Substance 3D y pintor de Substance 3D
  • Unreal Engine 5
  • Bolsa de herramientas para tití 4
  • Davinci Resolve
  • Mixamo

    TU INSTRUCTOR:
    Emiel Sleegers es un artista sénior de entornos que actualmente trabaja en la industria de videojuegos AAA. Ha trabajado en juegos como The Division 2 + DLC en Ubisoft, Forza Horizon 3 en Playground Games y como freelance en múltiples proyectos como artista de entornos y artista de materiales.

    **ARCHIVOS FUENTE
    **Todos los archivos fuente están incluidos en este curso, excepto algunos recursos complementarios como los personajes.

    ORDENACIÓN DE CAPÍTULOS:
    Hay un total de 80  videos  divididos en capítulos fáciles de entender.
    Todos los videos tienen nombres lógicos y están numerados para que te sea más fácil encontrar exactamente los que quieres seguir.

Contiene: 81 Lecciones (30h 52m)

  • Tráiler de introducción
  • 01 Revisando nuestra referencia y creando una lista de activos
  • 02 Configuración de nuestro proyecto y métricas
  • 03 Creando nuestras piezas de blockout Parte 1
  • 04 Creando nuestras piezas de blockout Parte 2
  • 05 Creando nuestras piezas de blockout Parte 3
  • 06 Creando nuestras piezas de blockout Parte 4
  • 07 Creando nuestras piezas de blockout Parte 5
  • 08 Configuración de nuestro nivel Parte 1
  • 09 Configuración de nuestro nivel Parte 2 Lapso de tiempo narrado
  • 10 Configuración de nuestro nivel Parte 3 Timelapse
  • 11 Preparando nuestras escenas para la creación material
  • 12 Creando nuestro material de madera simple Parte 1
  • 13 Creando nuestro material de madera simple Parte 2
  • 14 Creando nuestro material de madera simple Parte 3
  • 15 Creando nuestro material de madera simple Parte 4
  • 16 Creando nuestro material de madera simple Parte 5
  • 17 Creando nuestros tablones de madera Parte 1
  • 18 Creando nuestros tablones de madera Parte 2
  • 19 Creando nuestros tablones de madera Parte 3
  • 20 Creando nuestros tablones de madera Parte 4
  • 21 Creando nuestros tablones de madera Parte 5
  • 22 Creando nuestros tablones de madera Parte 6
  • 23 Creando nuestros activos finales Parte 1
  • 24 Creando nuestros activos finales Parte 2
  • 25 Creando nuestros activos finales Parte 3
  • 26 Creando nuestros activos finales Parte 4
  • 27 Creando nuestros activos finales Parte 5
  • 28 Creando nuestros activos finales Parte 6
  • 29 Creando nuestros activos finales Parte 7
  • 30 Creando nuestros activos finales Parte 8
  • 31 Creando nuestros activos finales Parte 9
  • 32 Creando nuestros activos finales Parte 10 Timelapse
  • 33 Creando nuestros activos finales Parte 11 Timelapse
  • 34 Importación de todos nuestros activos finales en UE5
  • 35 Limpieza de la ubicación de objetos y planificación de sombreadores
  • 36 Creando nuestro material maestro Parte 1
  • 37 Creando nuestro material maestro Parte 2
  • 38 Creando nuestro material maestro Parte 3
  • 39 Importación de materiales y realización de nuestro primer pase de iluminación (Parte 1)
  • 40 Haciendo nuestro primer pase de iluminación Parte 2
  • 41 Creando nuestro material para techos Parte 1
  • 42 Creando nuestro material para techos Parte 2
  • 43 Configuración de nuestros modelos finales Parte 1
  • 44 Configuración de nuestros modelos finales Parte 2
  • 45 Configuración de nuestros modelos finales Parte 3
  • 46 Configuración de nuestros modelos finales Parte 4
  • 47 Configuración de nuestros modelos finales Parte 5
  • 48 Configuración de nuestros modelos finales Parte 6
  • 49 Añadiendo variación a nuestro entorno Parte 1
  • 50 Añadiendo variación a nuestro entorno (Parte 2)
  • 51 Añadiendo variación a nuestro entorno (Parte 3)
  • 52 Adición de variación de pintura de vértices en lapso de tiempo
  • 53 Creando nuestras texturas de vidrio para ventanas
  • 54 Creando nuestro rincón del salón Timelapse
  • 55 Creación de activos adicionales Timelapse
  • 56 Realizando nuestro proceso booleano
  • 57 Realizando nuestro proceso booleano Parte 2
  • 58 Creando nuestras calcomanías y colocándolas
  • 59 Creando nuestro material de terreno Parte 1
  • 60 Creando nuestro material de terreno Parte 2
  • 61 Creando nuestro material de paisaje
  • 62 Adición de detalles del terreno Parte 1
  • 63 Adición de detalles del terreno Parte 2
  • 64 Adición de detalles del terreno Parte 3
  • 65 Haciendo nuestro segundo pase de iluminación
  • 66 Creación de activos adicionales Parte 1
  • 67 Creación de activos adicionales Parte 2
  • 68 Creación de activos adicionales Parte 3
  • 69 Creación de activos adicionales Parte 4
  • 70 Creación de calcomanías de texto
  • 71 Coloque activos estáticos adicionales
  • 72 Ubicando a nuestros personajes
  • 73 Creando nuestras animaciones de personajes Parte 1
  • 74 Creando nuestras animaciones de personajes Parte 2
  • 75 Creando nuestras animaciones de personajes Parte 3
  • 76 Animando nuestro caballo Parte 1
  • 77 Animando nuestro caballo Parte 2 Timelapse
  • 78 Animando nuestro caballo Parte 3
  • 79 Pulido final de nuestra escena time-lapse
  • 80 Otro



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