Curso Completo Master en Unity 3D y C# 2024
Publicado: viernes, feb. 14, 2025 - Post actualizado: viernes, feb. 14, 2025
Haz cualquier juego 3D low poly o triple AAA que se te pase por la imaginación
Lo que aprenderás
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En este curso aprenderemos C# en profundidad
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Conceptos avanzados , del lenguaje C#
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Scripting
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Tipos de datos en C#
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Concatenación de variables y textos
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Condicionales, Arrays , arrays 2D y 3D
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Listas ,ArrayList, diccionarios ,pilas y colas
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Tipos genéricos
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Conversión de tipos
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Funciones , pasos por valor y referencia
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Eventos , enumerables
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Playerprefs
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Crear Terrenos , texturizar , arboles y vegetación
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Mover jugador , programar vista e IA de enemigos
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Animación de personajes
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Combate con escudo y espada
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Barras de vida
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Organización del proyecto
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Sistema de partículas
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Navmesh o malla de navegación
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Sistema de físicas
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Colisiones
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Tipos de datos nativos de Unity
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Mover con Transforms
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Object pooling
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Raycast o rayos para disparos o interactuar a distancia con elementos
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Acceso a componentes
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Getters y Setters
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Programación orientada a objetos , básica y avanzado
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Clases abstractas e interfaces
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Audio
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Creación de objetos con probuilder
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Creación de terrenos low poly con polybrush
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Hacemos un proyecto completo de aim trainer
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Aprenderemos a crear un menú de usuario con opciones , música
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Hacer un punto de mira , puntos de spawn , comportamiento de enemigos
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Crear un contador
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programar el disparo de un arma
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Sistema de particulas y destruir objetos , sonidos del arma
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Pantalla final con estadisticas y puntos de la partida .
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Persistencia de datos con serialización binaria
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Iluminación
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Post Procesado
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Skybox , animar skybox
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Guardado de datos entre escenas con player prefs
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Input system de Unity
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Crear un ejecutable del juego .
Requisitos
- Ninguno , se enseña todo , desde programación básica , básicos del motor hasta avanzado.
Descripción
Aprenda todo lo necesario para crear cualquier juego que se te pase por la imaginación con Unity y C#. Unity es el motor más usado a nivel mundial tanto en el mundo empresarial , como en el ambito indie para crear videojuegos . Se pueden crear juegos 3D, 2D , Realidad Virtual ,Realidad Aumentada ,Realidad Mixta etc. En este curso aprenderemos C# en profundidad , incluso conceptos avanzados , del lenguaje . También veremos la parte artística y algunos efectos para videojuegos, además tendrás el código a tu disposición por si no quieres escribir todo . En General veremos descargas necesarias, la interfaz de Unity , como manejar scripts , tipos de datos en C# , Concatenación de variables y textos , Condicionales , Arrays , arrays 2 y 3 dimensiones , listas , arraylist,diccionarios ,pilas y colas, tipos genéricos , conversiones de tipos , funciones , pasos por valor y referencia , eventos , enumerables , playerprefs , crear terrenos , texturizar ,arboles y vegetación en unity , mover un jugador y programar su vista , IA de enemigos , animación de personajes , combate con escudo y espada, barras de vida , organización de un proyecto , partículas , navmesh o mallas de navegación , sistema de físicas de Unity, Colisiones, Tipos nativos de Unity, mover con transforms , object pooling , Raycast o rayos , Acceso a componentes, getters y setters , programación orientada a objetos , programación orientada a objetos más avanzada como clases abstractas e interfaces , Audio , creación de objetos 3D con probuilder , creación de terrenos low poly con polybrush , hacer un pequeño proyecto de aim trainer en el que haremos un pequeño juego pero muy completo , en el que veremos : Crear un menú de usuario , Música , Opciones , punto de mira , puntos de aparición o spawns , comportamiento de enemigos , crear un contador , programar el disparo de un arma , Particulas y destrucción de enemigos ,sonidos del arma , Pantalla final con estadisticas y puntos de la partida , persistencia de datos con serialización binaria o sea una base de datos para nuestro juego, iluminación , post procesado,SkyBox , Animación , Guardado entre escenas con player prefs , crear un ejecutable de nuestro juego.
¿Para quién es este curso?
- Estudiantes de programación .
- Alumnos de cualquier edad y condición que quieran realizar videojuegos con Unity.
- Cualquier persona que tenga algo de experiencia pero quiera profundizar más en conocimientos .

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