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Curso Completo Master en Unity 3D y C# 2024

Curso Completo Master en Unity 3D y C# 2024

Publicado: viernes, feb. 14, 2025 - Post actualizado: viernes, feb. 14, 2025

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Haz cualquier juego 3D low poly o triple AAA que se te pase por la imaginación

Lo que aprenderás

  • En este curso aprenderemos C# en profundidad

  • Conceptos avanzados , del lenguaje C#

  • Scripting

  • Tipos de datos en C#

  • Concatenación de variables y textos

  • Condicionales, Arrays , arrays 2D y 3D

  • Listas ,ArrayList, diccionarios ,pilas y colas

  • Tipos genéricos

  • Conversión de tipos

  • Funciones , pasos por valor y referencia

  • Eventos , enumerables

  • Playerprefs

  • Crear Terrenos , texturizar , arboles y vegetación

  • Mover jugador , programar vista e IA de enemigos

  • Animación de personajes

  • Combate con escudo y espada

  • Barras de vida

  • Organización del proyecto

  • Sistema de partículas

  • Navmesh o malla de navegación

  • Sistema de físicas

  • Colisiones

  • Tipos de datos nativos de Unity

  • Mover con Transforms

  • Object pooling

  • Raycast o rayos para disparos o interactuar a distancia con elementos

  • Acceso a componentes

  • Getters y Setters

  • Programación orientada a objetos , básica y avanzado

  • Clases abstractas e interfaces

  • Audio

  • Creación de objetos con probuilder

  • Creación de terrenos low poly con polybrush

  • Hacemos un proyecto completo de aim trainer

  • Aprenderemos a crear un menú de usuario con opciones , música

  • Hacer un punto de mira , puntos de spawn , comportamiento de enemigos

  • Crear un contador

  • programar el disparo de un arma

  • Sistema de particulas y destruir objetos , sonidos del arma

  • Pantalla final con estadisticas y puntos de la partida .

  • Persistencia de datos con serialización binaria

  • Iluminación

  • Post Procesado

  • Skybox , animar skybox

  • Guardado de datos entre escenas con player prefs

  • Input system de Unity

  • Crear un ejecutable del juego .

Requisitos

  • Ninguno , se enseña todo , desde programación básica , básicos del motor hasta avanzado.

Descripción

Aprenda todo lo necesario para crear cualquier juego que se te pase por la imaginación con Unity y C#. Unity es el motor más usado a nivel mundial tanto en el mundo empresarial , como en el ambito indie para crear videojuegos . Se pueden crear juegos 3D, 2D , Realidad Virtual ,Realidad Aumentada ,Realidad Mixta etc. En este curso aprenderemos C# en profundidad , incluso conceptos avanzados , del lenguaje . También veremos la parte artística y algunos efectos para videojuegos, además tendrás el código a tu disposición por si no quieres escribir todo . En General veremos descargas necesarias, la interfaz de Unity , como manejar scripts , tipos de datos en C# , Concatenación de variables y textos , Condicionales , Arrays , arrays 2 y 3 dimensiones , listas , arraylist,diccionarios ,pilas y colas, tipos genéricos , conversiones de tipos , funciones , pasos por valor y referencia , eventos , enumerables , playerprefs , crear terrenos , texturizar ,arboles y vegetación en unity , mover un jugador y programar su vista , IA de enemigos , animación de personajes , combate con escudo y espada, barras de vida , organización de un proyecto , partículas , navmesh o mallas de navegación , sistema de físicas de Unity, Colisiones, Tipos nativos de Unity, mover con transforms , object pooling , Raycast o rayos , Acceso a componentes, getters y setters , programación orientada a objetos , programación orientada a objetos más avanzada como clases abstractas e interfaces , Audio , creación de objetos 3D con probuilder , creación de terrenos low poly con polybrush , hacer un pequeño proyecto de aim trainer en el que haremos un pequeño juego pero muy completo , en el que veremos : Crear un menú de usuario , Música , Opciones , punto de mira , puntos de aparición o spawns , comportamiento de enemigos , crear un contador , programar el disparo de un arma , Particulas y destrucción de enemigos ,sonidos del arma , Pantalla final con estadisticas y puntos de la partida , persistencia de datos con serialización binaria o sea una base de datos para nuestro juego, iluminación , post procesado,SkyBox , Animación , Guardado entre escenas con player prefs , crear un ejecutable de nuestro juego.

¿Para quién es este curso?

  • Estudiantes de programación .
  • Alumnos de cualquier edad y condición que quieran realizar videojuegos con Unity.
  • Cualquier persona que tenga algo de experiencia pero quiera profundizar más en conocimientos .



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