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Curso de anatomía en Blender: Aprende anatomía humana masculina

Curso de anatomía en Blender: Aprende anatomía humana masculina

Publicado: martes, may. 20, 2025 - Post actualizado: martes, may. 20, 2025

Categoría: Arte Digital Skillshare
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He diseñado esta clase para estudiantes de modelado 3D de nivel intermedio que quieren aprender anatomía humana porque quieren convertirse en artistas de personajes 3D.


¿Tienes problemas al modelar la anatomía, rostro y cuerpo masculino?

Entonces te doy la bienvenida a la clase de Anatomía de Blender: Clase de aprendizaje de anatomía humana masculina.

Acerca de mí:

Me llamo Daniel da Costa y soy artista de personajes 3D desde hace unos 10 años. He trabajado para anuncios de televisión, agencias de cine y estudios de animación 3D. Actualmente trabajo como artista de personajes freelance y tutor de 3D.

Al finalizar esta clase, usted podrá:

  • Podrás esculpir una anatomía realista usando Blender y tendrás una gran idea de la construcción del cuerpo humano de principio a fin.

  • Podrás esculpir la anatomía con mayor precisión que antes.

    Lo que aprenderás:

  • Esculpiendo los elementos del rostro

  • Esculpiendo el torso

  • Esculpiendo los brazos y las manos

  • Esculpir piernas y pies

  • Aportando emoción a las esculturas

  • Tomando excelentes representaciones para presentaciones

    ¿Para quién es esta clase?

He diseñado esta clase para estudiantes de modelado 3D de nivel intermedio que quieren aprender anatomía humana porque quieren convertirse en artistas de personajes 3D.

¿Quién no es el estudiante ideal para esta clase?

Esta clase no está diseñada para principiantes absolutos de Blender.

¿Cuáles son los requisitos o prerrequisitos para tomar esta clase?

  • Espero que tengas algún tipo de experiencia básica con Blender.

  • Debes tener Blender 3.2 instalado en tu computadora.

Así que si quieres modelar anatomía realista en Blender, únete a mí y lleva tus habilidades al siguiente nivel. ¡Espero verte en la clase!

Contiene: 107 Lecciones (34h 38m)

  1. Introducción
  2. Descargar archivos del proyecto
  3. Pureref y conceptos
  4. Consejos y trucos para los oídos
  5. Traer puntos de referencia para las orejas
  6. Añadiendo resolución
  7. Arreglando la silueta de la oreja
  8. Malla de refinación
  9. Oreja de acabado
  10. Cómo presentar
  11. Anatomía de la nariz
  12. Iniciando el bloqueo
  13. Añadiendo variaciones
  14. Encontrando los aviones
  15. Definiendo la silueta
  16. Rompiendo la simetría
  17. Terminando la escultura
  18. Creando la presentación de la nariz
  19. Puntos clave para los ojos
  20. Primer bloqueo
  21. Encontrando párpados
  22. Traer volúmenes
  23. Definiendo formas
  24. Terminando el ojo
  25. Trabajando con Boolean
  26. Presentación ocular
  27. Explicación de la boca
  28. Primer bloqueo
  29. Formas y volúmenes
  30. Remalla cuádruple
  31. Terminando la escultura
  32. Retoques de boca
  33. Crear una presentación
  34. Reelaboración y aumento
  35. Ajustes finales
  36. Nombre de los músculos que aprenden
  37. Nomenclatura general
  38. Proporción corporal
  39. Cajas Silueta Mágica
  40. Añadiendo otros bloques
  41. Haciendo una pose
  42. Componiendo la escena
  43. Reemplazo de elementos
  44. Formas generales
  45. Organización de la forma de los pies
  46. Primer pie de bloqueo
  47. Encontrar puntos de referencia
  48. Elementos cambiantes
  49. Volúmenes de las piernas
  50. Pierna asimétrica
  51. Silueta de pierna
  52. Torso bajo de malla
  53. Aumentando la pose
  54. Silueta cambiante del torso
  55. Piernas del torso de malla
  56. Fijación del brazo
  57. Frontal del torso
  58. Trabajando en la clavícula
  59. Escultura pectoral
  60. Traer volúmenes
  61. Torso frontal final
  62. Comprobación de pliegues
  63. Torso trasero inicial
  64. Encontrar nuevos volúmenes
  65. Trabajando en el esternocleidomastoideo
  66. Bloqueo de los dedos del pie
  67. Buscando diseño
  68. Silueta con los dedos de los pies mirando
  69. Conexión de mallas
  70. Volúmenes de prueba
  71. Posando el otro pie
  72. Prueba de renderizado
  73. Pie de bloque final
  74. Pequeños ajustes
  75. Bloqueo con la mano primero
  76. Reenmallando la mano
  77. Primera postura inicial
  78. Poses de los dedos
  79. Mano de cabeza inicial
  80. Segundas falanges
  81. Trabajando los huesos distales
  82. Dedos cerrados
  83. Silueta de mano final
  84. Solución del problema de remallado
  85. Antebrazo
  86. Escultura del brazo final
  87. Manos y brazos fusionados
  88. Nota sobre los músculos del brazo
  89. Cabeza inicial
  90. Primer bloqueo
  91. Añadiendo elementos faciales
  92. Trae los primeros volúmenes
  93. Ojos y boca
  94. Puntos de referencia de la oreja
  95. Aportando contraste
  96. Refinando el oído
  97. Escultura de cabeza final
  98. Configuración de renderizado
  99. Representación de la cabeza
  100. Creación de una presentación principal
  101. Personaje posando
  102. Cuerpo de cabeza fusionado
  103. Prueba de renders corporales
  104. Pequeños ajustes
  105. Renders de acabado
  106. Configuración en Photoshop
  107. Crear una presentación



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