Curso de anatomía en Blender: Aprende anatomía humana masculina
Publicado: martes, may. 20, 2025 - Post actualizado: martes, may. 20, 2025
He diseñado esta clase para estudiantes de modelado 3D de nivel intermedio que quieren aprender anatomía humana porque quieren convertirse en artistas de personajes 3D.
¿Tienes problemas al modelar la anatomía, rostro y cuerpo masculino?
Entonces te doy la bienvenida a la clase de Anatomía de Blender: Clase de aprendizaje de anatomía humana masculina.
Acerca de mí:
Me llamo Daniel da Costa y soy artista de personajes 3D desde hace unos 10 años. He trabajado para anuncios de televisión, agencias de cine y estudios de animación 3D. Actualmente trabajo como artista de personajes freelance y tutor de 3D.
Al finalizar esta clase, usted podrá:
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Podrás esculpir una anatomía realista usando Blender y tendrás una gran idea de la construcción del cuerpo humano de principio a fin.
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Podrás esculpir la anatomía con mayor precisión que antes.
Lo que aprenderás: -
Esculpiendo los elementos del rostro
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Esculpiendo el torso
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Esculpiendo los brazos y las manos
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Esculpir piernas y pies
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Aportando emoción a las esculturas
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Tomando excelentes representaciones para presentaciones
¿Para quién es esta clase?
He diseñado esta clase para estudiantes de modelado 3D de nivel intermedio que quieren aprender anatomía humana porque quieren convertirse en artistas de personajes 3D.
¿Quién no es el estudiante ideal para esta clase?
Esta clase no está diseñada para principiantes absolutos de Blender.
¿Cuáles son los requisitos o prerrequisitos para tomar esta clase?
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Espero que tengas algún tipo de experiencia básica con Blender.
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Debes tener Blender 3.2 instalado en tu computadora.
Así que si quieres modelar anatomía realista en Blender, únete a mí y lleva tus habilidades al siguiente nivel. ¡Espero verte en la clase!
Contiene: 107 Lecciones (34h 38m)
- Introducción
- Descargar archivos del proyecto
- Pureref y conceptos
- Consejos y trucos para los oídos
- Traer puntos de referencia para las orejas
- Añadiendo resolución
- Arreglando la silueta de la oreja
- Malla de refinación
- Oreja de acabado
- Cómo presentar
- Anatomía de la nariz
- Iniciando el bloqueo
- Añadiendo variaciones
- Encontrando los aviones
- Definiendo la silueta
- Rompiendo la simetría
- Terminando la escultura
- Creando la presentación de la nariz
- Puntos clave para los ojos
- Primer bloqueo
- Encontrando párpados
- Traer volúmenes
- Definiendo formas
- Terminando el ojo
- Trabajando con Boolean
- Presentación ocular
- Explicación de la boca
- Primer bloqueo
- Formas y volúmenes
- Remalla cuádruple
- Terminando la escultura
- Retoques de boca
- Crear una presentación
- Reelaboración y aumento
- Ajustes finales
- Nombre de los músculos que aprenden
- Nomenclatura general
- Proporción corporal
- Cajas Silueta Mágica
- Añadiendo otros bloques
- Haciendo una pose
- Componiendo la escena
- Reemplazo de elementos
- Formas generales
- Organización de la forma de los pies
- Primer pie de bloqueo
- Encontrar puntos de referencia
- Elementos cambiantes
- Volúmenes de las piernas
- Pierna asimétrica
- Silueta de pierna
- Torso bajo de malla
- Aumentando la pose
- Silueta cambiante del torso
- Piernas del torso de malla
- Fijación del brazo
- Frontal del torso
- Trabajando en la clavícula
- Escultura pectoral
- Traer volúmenes
- Torso frontal final
- Comprobación de pliegues
- Torso trasero inicial
- Encontrar nuevos volúmenes
- Trabajando en el esternocleidomastoideo
- Bloqueo de los dedos del pie
- Buscando diseño
- Silueta con los dedos de los pies mirando
- Conexión de mallas
- Volúmenes de prueba
- Posando el otro pie
- Prueba de renderizado
- Pie de bloque final
- Pequeños ajustes
- Bloqueo con la mano primero
- Reenmallando la mano
- Primera postura inicial
- Poses de los dedos
- Mano de cabeza inicial
- Segundas falanges
- Trabajando los huesos distales
- Dedos cerrados
- Silueta de mano final
- Solución del problema de remallado
- Antebrazo
- Escultura del brazo final
- Manos y brazos fusionados
- Nota sobre los músculos del brazo
- Cabeza inicial
- Primer bloqueo
- Añadiendo elementos faciales
- Trae los primeros volúmenes
- Ojos y boca
- Puntos de referencia de la oreja
- Aportando contraste
- Refinando el oído
- Escultura de cabeza final
- Configuración de renderizado
- Representación de la cabeza
- Creación de una presentación principal
- Personaje posando
- Cuerpo de cabeza fusionado
- Prueba de renders corporales
- Pequeños ajustes
- Renders de acabado
- Configuración en Photoshop
- Crear una presentación

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