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Escultura de criaturas avanzada con Zbrush para producción

Escultura de criaturas avanzada con Zbrush para producción

Publicado: martes, may. 20, 2025 - Post actualizado: martes, may. 20, 2025

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Se beneficiará especialmente de quienes deseen mejorar sus habilidades de escultura y aprender a modelar personajes.


¿Te resulta difícil esculpir criaturas creíbles, con detalles intrincados y poses dinámicas en ZBrush? Esta clase te capacitará para superar estos obstáculos y crear diseños de criaturas impresionantes.

Acerca de mí:

Me llamo Mahdi Khouei y llevo una década como artista de personajes 3D. He trabajado en efectos visuales y en la industria de los videojuegos, así como en impresión 3D. Actualmente, trabajo como artista de personajes 3D freelance.

Al finalizar esta clase, usted podrá:

  • Esculpe una anatomía de criaturas altamente detallada y creíble en ZBrush.

  • Crea poses de criaturas dinámicas y atractivas para contar historias cautivadoras.

  • Presenta tu criatura en representaciones de calidad cinematográfica utilizando Marmoset Toolbag.

    Lo que aprenderás:

  • Esculpir una criatura detallada

  • Esculpiendo detalles de cuero

  • Esculpir el cabello de los personajes

  • Esculpiendo una armadura de metal detallada

  • Creación de poses de personajes dinámicos

  • Representación y presentación de personajes

¿Para quién es esta clase?

  • Esta clase está diseñada para artistas 3D y artistas de personajes de nivel intermedio. Se beneficiará especialmente de quienes deseen mejorar sus habilidades de escultura y aprender a modelar personajes.

    ¿Quién no es el estudiante ideal para esta clase?

Esta clase no está diseñada para principiantes absolutos de Zbrush.

¿Cuáles son los requisitos o prerrequisitos para tomar esta clase?

  • Se requiere un conocimiento básico de la interfaz de ZBrush y las herramientas de esculpido. Debes sentirte cómodo con la navegación, los pinceles básicos y las técnicas básicas de esculpido.

  • Se recomienda estar familiarizado con los principios fundamentales de la anatomía. Esto incluye el conocimiento de la estructura esquelética básica y los principales grupos musculares.

  • Una comprensión básica de Marmoset Toolbag es útil para la sección de representación y presentación de la clase.

    Únete a mí ahora:

Si siempre has querido crear criaturas impresionantes en ZBrush pero no sabías por dónde empezar, esta clase te ofrece la guía y las técnicas que necesitas. ¡Anímate y desarrolla tu potencial creativo! ¡No te arrepentirás!

Contiene: 121 Lecciones (40h 30m)

  1. Introducción
  2. Concepto e identificación de color
  3. Consejos para crear una interfaz de usuario personalizada y esculpir
  4. Flujo de trabajo de activos
  5. Proporción básica
  6. Añadiendo cuernos y pelos
  7. Añadiendo anatomía básica
  8. Refinando la forma general
  9. Antebrazo de cuero y metal
  10. Piezas de cuero del antebrazo
  11. Falda de cuero con diseño blockout
  12. Cinturón de cuero para esculpir
  13. Añadiendo vendaje de cuernos
  14. Esculpir la prenda inferior
  15. Armadura de cuero para el pecho
  16. Pantalones Blockout
  17. Calzado Blockout de cuero
  18. Vendaje bloqueador para calzado
  19. Adición de hebillas de correas
  20. Cambios en el diseño conceptual
  21. Rediseño del metal del antebrazo
  22. Almohadilla de hombro bloqueadora
  23. Detalles de cuero en el pecho
  24. Formas primarias de correas de pecho
  25. Detalles del borde de las correas del pecho
  26. Arrugas en las correas del pecho
  27. Detalles de las correas de hombro
  28. Forma básica de las correas de brazo
  29. Correas para el brazo: añadir detalles
  30. Formas básicas de las hombreras
  31. Gestión de subherramientas
  32. Detalles de escultura de hombreras
  33. Puntadas de hombrera
  34. Arrugas de las hombreras
  35. Abolladuras de metal
  36. Daños al metal
  37. Daños en el metal superior
  38. Antebrazo de cuero de formas grandes
  39. Formas básicas de correas de antebrazo
  40. Detalles de las correas del antebrazo
  41. Detalles de cuero suave en el antebrazo
  42. Puntadas de cuero en el antebrazo
  43. Detalle de falda de cuero en la espalda
  44. Esculpiendo pliegues de cuero
  45. Falda de cuero del lado derecho
  46. Falda de cuero delantera derecha
  47. Puntadas y tensión del cuero
  48. Falda de cuero delantera izquierda
  49. Detalles de la falda de cuero izquierda
  50. Accesorio de falda de cuero
  51. Vendajes de falda de cuero
  52. Detalle de tela izquierda
  53. Refinación de tejidos adecuada
  54. Costuras de cuero para cinturones
  55. Detalle de cuero del cinturón
  56. Cinturón de metal
  57. Refinamiento de la hombrera
  58. Referencia Highpoly grabada
  59. Arreglando los dedos
  60. Refinando las manos
  61. Refinando el brazo
  62. Refinando el antebrazo y el torso
  63. Rupturas de la piel
  64. Refinamiento de los dientes
  65. Forma secundaria de la cara
  66. Pulido general de la carrocería
  67. Pose de dedo y forma secundaria
  68. Refinamiento adicional del modelo
  69. Forma de la hoja de la espada
  70. Modelado del mango de la espada
  71. Envoltura de cuero para espada
  72. Espada añadiendo arañazos
  73. Modelado de fundas de espadas
  74. Perchas de cuero para espadas
  75. Detalles del cuero de la espada
  76. Formas básicas del vendaje de piernas
  77. Detalles del vendaje de pierna
  78. Detalles de los pantalones
  79. Formas básicas de vendaje de botas
  80. Detalles del vendaje de las botas
  81. Escultura de cuero de botas
  82. Activos de Boots
  83. Zapatos añadiendo detalles
  84. Refinando la postura
  85. Forma de la base de los cuernos
  86. Cuernos Añadiendo detalles
  87. Detalles de la barba
  88. Formas básicas del cabello
  89. Flujo de establecimiento del cabello
  90. Cabello añadiendo formas secundarias
  91. Detalles del cabello
  92. Modelado de Iniciales de Collar
  93. Collar y accesorio
  94. Refinamiento de la forma corporal
  95. Definición de músculo
  96. Añadiendo clavos
  97. Detalles de la piel Ruido base
  98. Detalles de la piel Añadiendo poros
  99. Detalles de la piel Arrugas
  100. Detalles de la piel del torso
  101. Detalles de la piel Cicatrices
  102. Detalles terciarios de la mano
  103. Microdetalles de la mano
  104. Detalles de las uñas de las manos
  105. Polypaint (coloración)
  106. Ajustes finales
  107. Posando el cuerpo
  108. Posando los brazos
  109. Posando el puño
  110. Refinando dientes y manos
  111. Finalizando la pose
  112. Ejecución
  113. Exportación de texturas
  114. Configuración del tití
  115. Iluminación básica
  116. Configuración y material de la cámara
  117. Iluminación cinematográfica
  118. Renderizado y presentación
  119. Composición
  120. Refinamiento de espada
  121. Conclusión



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