Escultura de criaturas avanzada con Zbrush para producción
Publicado: martes, may. 20, 2025 - Post actualizado: martes, may. 20, 2025
Se beneficiará especialmente de quienes deseen mejorar sus habilidades de escultura y aprender a modelar personajes.
¿Te resulta difícil esculpir criaturas creíbles, con detalles intrincados y poses dinámicas en ZBrush? Esta clase te capacitará para superar estos obstáculos y crear diseños de criaturas impresionantes.
Acerca de mí:
Me llamo Mahdi Khouei y llevo una década como artista de personajes 3D. He trabajado en efectos visuales y en la industria de los videojuegos, así como en impresión 3D. Actualmente, trabajo como artista de personajes 3D freelance.
Al finalizar esta clase, usted podrá:
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Esculpe una anatomía de criaturas altamente detallada y creíble en ZBrush.
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Crea poses de criaturas dinámicas y atractivas para contar historias cautivadoras.
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Presenta tu criatura en representaciones de calidad cinematográfica utilizando Marmoset Toolbag.
Lo que aprenderás: -
Esculpir una criatura detallada
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Esculpiendo detalles de cuero
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Esculpir el cabello de los personajes
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Esculpiendo una armadura de metal detallada
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Creación de poses de personajes dinámicos
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Representación y presentación de personajes
¿Para quién es esta clase?
- Esta clase está diseñada para artistas 3D y artistas de personajes de nivel intermedio. Se beneficiará especialmente de quienes deseen mejorar sus habilidades de escultura y aprender a modelar personajes.
¿Quién no es el estudiante ideal para esta clase?
Esta clase no está diseñada para principiantes absolutos de Zbrush.
¿Cuáles son los requisitos o prerrequisitos para tomar esta clase?
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Se requiere un conocimiento básico de la interfaz de ZBrush y las herramientas de esculpido. Debes sentirte cómodo con la navegación, los pinceles básicos y las técnicas básicas de esculpido.
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Se recomienda estar familiarizado con los principios fundamentales de la anatomía. Esto incluye el conocimiento de la estructura esquelética básica y los principales grupos musculares.
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Una comprensión básica de Marmoset Toolbag es útil para la sección de representación y presentación de la clase.
Únete a mí ahora:
Si siempre has querido crear criaturas impresionantes en ZBrush pero no sabías por dónde empezar, esta clase te ofrece la guía y las técnicas que necesitas. ¡Anímate y desarrolla tu potencial creativo! ¡No te arrepentirás!
Contiene: 121 Lecciones (40h 30m)
- Introducción
- Concepto e identificación de color
- Consejos para crear una interfaz de usuario personalizada y esculpir
- Flujo de trabajo de activos
- Proporción básica
- Añadiendo cuernos y pelos
- Añadiendo anatomía básica
- Refinando la forma general
- Antebrazo de cuero y metal
- Piezas de cuero del antebrazo
- Falda de cuero con diseño blockout
- Cinturón de cuero para esculpir
- Añadiendo vendaje de cuernos
- Esculpir la prenda inferior
- Armadura de cuero para el pecho
- Pantalones Blockout
- Calzado Blockout de cuero
- Vendaje bloqueador para calzado
- Adición de hebillas de correas
- Cambios en el diseño conceptual
- Rediseño del metal del antebrazo
- Almohadilla de hombro bloqueadora
- Detalles de cuero en el pecho
- Formas primarias de correas de pecho
- Detalles del borde de las correas del pecho
- Arrugas en las correas del pecho
- Detalles de las correas de hombro
- Forma básica de las correas de brazo
- Correas para el brazo: añadir detalles
- Formas básicas de las hombreras
- Gestión de subherramientas
- Detalles de escultura de hombreras
- Puntadas de hombrera
- Arrugas de las hombreras
- Abolladuras de metal
- Daños al metal
- Daños en el metal superior
- Antebrazo de cuero de formas grandes
- Formas básicas de correas de antebrazo
- Detalles de las correas del antebrazo
- Detalles de cuero suave en el antebrazo
- Puntadas de cuero en el antebrazo
- Detalle de falda de cuero en la espalda
- Esculpiendo pliegues de cuero
- Falda de cuero del lado derecho
- Falda de cuero delantera derecha
- Puntadas y tensión del cuero
- Falda de cuero delantera izquierda
- Detalles de la falda de cuero izquierda
- Accesorio de falda de cuero
- Vendajes de falda de cuero
- Detalle de tela izquierda
- Refinación de tejidos adecuada
- Costuras de cuero para cinturones
- Detalle de cuero del cinturón
- Cinturón de metal
- Refinamiento de la hombrera
- Referencia Highpoly grabada
- Arreglando los dedos
- Refinando las manos
- Refinando el brazo
- Refinando el antebrazo y el torso
- Rupturas de la piel
- Refinamiento de los dientes
- Forma secundaria de la cara
- Pulido general de la carrocería
- Pose de dedo y forma secundaria
- Refinamiento adicional del modelo
- Forma de la hoja de la espada
- Modelado del mango de la espada
- Envoltura de cuero para espada
- Espada añadiendo arañazos
- Modelado de fundas de espadas
- Perchas de cuero para espadas
- Detalles del cuero de la espada
- Formas básicas del vendaje de piernas
- Detalles del vendaje de pierna
- Detalles de los pantalones
- Formas básicas de vendaje de botas
- Detalles del vendaje de las botas
- Escultura de cuero de botas
- Activos de Boots
- Zapatos añadiendo detalles
- Refinando la postura
- Forma de la base de los cuernos
- Cuernos Añadiendo detalles
- Detalles de la barba
- Formas básicas del cabello
- Flujo de establecimiento del cabello
- Cabello añadiendo formas secundarias
- Detalles del cabello
- Modelado de Iniciales de Collar
- Collar y accesorio
- Refinamiento de la forma corporal
- Definición de músculo
- Añadiendo clavos
- Detalles de la piel Ruido base
- Detalles de la piel Añadiendo poros
- Detalles de la piel Arrugas
- Detalles de la piel del torso
- Detalles de la piel Cicatrices
- Detalles terciarios de la mano
- Microdetalles de la mano
- Detalles de las uñas de las manos
- Polypaint (coloración)
- Ajustes finales
- Posando el cuerpo
- Posando los brazos
- Posando el puño
- Refinando dientes y manos
- Finalizando la pose
- Ejecución
- Exportación de texturas
- Configuración del tití
- Iluminación básica
- Configuración y material de la cámara
- Iluminación cinematográfica
- Renderizado y presentación
- Composición
- Refinamiento de espada
- Conclusión

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