Geometría 3D de Blender: crea patrones de superficie únicos con texturas
Publicado: domingo, mar. 2, 2025 - Post actualizado: domingo, mar. 2, 2025
Los acabados de las superficies son lo que da vida a nuestros diseños y los hace verdaderamente nuestros.
¿De qué trata la clase?
En esta clase, utilizaremos imágenes 2D para crear geometría 3D en nuestros modelos en Blender. Esto significa utilizar una variedad de texturas 2D para darles a nuestros objetos patrones de superficie interesantes y únicos. Los acabados de las superficies son lo que da vida a nuestros diseños y los hace verdaderamente nuestros.
De otro modo, estos patrones muy detallados, estructurados o repetitivos requerirían mucho tiempo o incluso serían imposibles de lograr con el modelado o la escultura convencionales. Al principio de mi carrera en 3D, tuve dificultades con esto, por lo que esta técnica fue un cambio radical para mí. ¡Espero que también sea igual de esclarecedora para ti!
Lo que cubriremos en la clase:
Generación de ideas e inspiración (encuentra el tablero de Pinterest aquí )
creación básica de anillos
Preparación del modelo 3D mediante desenrollado UV.
aplicando la textura
ajustando y refinando la textura
solucionando problemas potenciales
Creando texturas de forma nativa en Blender
redimensionar el anillo
diezmando archivos STL gigantes (formato de impresión 3D)
renderizando y presentando nuestros objetos
¿Qué hacer con el STL, exportar para impresión 3D?
¡Algunas sorpresas más divertidas en el camino!
¿Para quién es la clase?
Esta clase es para principiantes, idealmente aquellos que ya tienen algún conocimiento de la interfaz de Blender, así como para aficionados y diseñadores 3D profesionales.
Es perfecto para ti, si:
Quieres aprender a “esculpir” geometría con texturas
Quieres llevar tus diseños al mundo real a través de la impresión 3D
Preséntelos a través de bellas imágenes.
¿Qué materiales se requieren?
Necesitarás una PC o una computadora portátil con al menos Blender 4.0 instalado. Blender es gratuito y de código abierto y se puede descargar aquí . Es importante contar con un mouse con rueda de desplazamiento, y un teclado numérico es útil. Si no tienes rueda de desplazamiento ni teclado numérico, te mostraré una solución alternativa en clase.
Contiene:
- Introducción a la clase
- Recursos básicos
- Recursos Objeto 3D + Textura
- Creación de anillos
- Crear costuras
- Desenrollado y texturizado UV
- Corrección de vértices dobles
- Textura infinita y sin fisuras
- Suavizar bordes
- Texturas nativas en Blender
- Configuración de renderizado
- Configuración de renderizado
- Cambiar el tamaño del anillo
- Aplicar modificaciones y reducir el tamaño de los archivos
- Refinando la textura mediante escultura y modelado
- ¿Qué hacer con el archivo imprimible?
- Sugerencias en la meta

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