Introducción al modelado de vehículos en 3D
Publicado: martes, oct. 14, 2025 - Post actualizado: martes, oct. 14, 2025
Introduction to 3D Vehicle Modeling
Aprende a modelar, texturizar y renderizar tu primer coche con Maya, Substance Painter y Keyshot
Si te apasionan los vehículos, no solo por sus caballos de fuerza sino por su diseño, en este curso disfrutarás aprendiendo a modelar un auto en 3D desde cero, de la mano de un profesional como Alber Silva. Artista 3D especializado en modelado de vehículos y maquinaria, Alber vive de su pasión por el diseño de coches. Trabaja como 3D Modeler para WebCreek Ecuador, desarrollando assets —usados en sistemas de entrenamiento mediante Realidad Virtual aplicado a la industria petrolera— y en paralelo, realiza colaboraciones como modelador 3D para empresas de la talla de Maersk o Moving Message Co. y su cliente VectorZero.
En este curso aprenderás a modelar un coche paso a paso con Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot y Adobe Photoshop. Primero definirás el proyecto, buscarás imágenes de referencia, aprenderás técnicas de modelado, optimizado, cortes de UV’s, texturizado y exportación de mapas, para finalmente, importar y renderizar tu coche con el máximo nivel de detalle.
¿A quién está dirigido este curso online?
A personas apasionadas por los coches, que quieran iniciarse en Maya y que quieran aprender desde cero el proceso para modelar un auto en 3D.
Requisitos y materiales
Alber explicará todo desde cero, con lo cual solo se requieren ganas para aprender a modelar.
Sobre los materiales, necesitarás una computadora con Autodesk Maya, Substance Painter, KeyShot y Adobe Photoshop instalados (puedes descargar las versiones de prueba o de estudiante para realizar el curso). Además, es muy importante que tu equipo cuente con gráfica dedicada para que no tengas inconvenientes a la hora de mover el proyecto.
Contiene:
- Presentación
- Influencias
- ¿Qué haremos durante el curso?
- Modelado para Renderizado
- Autodesk Maya, Revisión General, figuras básicas
- Búsqueda de referencias, blueprints de nuestro modelo a trabajar
- Gestión de proyecto y modelado de capot
- Modelado de los laterales, guardafangos y techo - parte 1
- Modelado de los laterales, guardafangos y techo - parte 2
- Modelado de los laterales, guardafangos y techo - parte 3
- Modelando la caja de carga - parte 1
- Modelado de la caja de carga - parte 2
- Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 1
- Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 2
- Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 3
- Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 4
- Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 5
- Detallado de líneas de carrocería, biselado y separación de piezas - parte 1
- Detallado de líneas de carrocería, biselado y separación de piezas - parte 2
- Detallado de líneas de carrocería, biselado y separación de piezas - parte 3
- Ventanas
- Simetría
- Faros frontales y posteriores - parte 1
- Faros frontales y posteriores - parte 2
- Faros frontales y posteriores - parte 3
- Faros frontales y posteriores - parte 4
- Neumáticos - parte 1
- Neumáticos - parte 2
- Neumáticos - parte 3
- Neumáticos - parte 4
- Neumáticos - parte 5
- Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado
- Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 2
- Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 3
- Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 4
- Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 5
- Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 6
- Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 7
- Suavizado de partes y denominación de piezas en el Outliner - parte 1
- Suavizado de partes y denominación de piezas en el Outliner - parte 2
- Corte de UV’s de cada una de las piezas
- Anexo sobre el corte y la organización de los UVs
- Características principales de Substance Painter
- Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 1
- Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 2
- Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 3
- Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 4
- Configuración de mapas para exportación de texturas.
- Importación de la escena en KeyShot y configuración de materiales - parte 1
- Importación de la escena en KeyShot y configuración de materiales - parte 2
- Asignación de backplate, iluminación, cámara y render
- Corrección de color, realce de luces y sombras en Photoshop
- Proyecto final
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