La guía definitiva para el rigging y la animación 3D en Blender
Publicado: sábado, ago. 23, 2025 - Post actualizado: sábado, ago. 23, 2025
The Ultimate Guide to Blender 3D Rigging & Animation
Este curso tiene un peso aproximado de (9 GB)
Disfrute de una introducción completa a la animación en Blender con 16 proyectos de animación de dificultad creciente.
Aprender a animar las orugas de los tanques para que se adhieran a cualquier tipo de terreno y crear controladores y controladores para que las orugas de sus tanques se muevan de manera realista.
Maximizar los beneficios de las texturas animadas para crear llamas y corrientes de fuego
Suavizar animaciones con modos de interpolación
Construir plataformas con huesos individuales y múltiples y dominar el arte de ponderar los huesos para la animación 3D
Cambiar la forma de los objetos con múltiples teclas de forma
Animación de la vida silvestre y transformación de objetos (es decir, tomar un objeto y transformarlo en otro a lo largo de una cantidad determinada de fotogramas clave)
Pasar a trabajar en técnicas de animación más complejas, como la cinemática inversa, y animar una escena grande.
Contiene:
Capítulo 1 - Etapas 1 a 4 - Simulaciones básicas, fotogramas clave y ponderación
0.Introducción
1. Descripción general (7m 48s)
2. Animación 3D de transformación básica (10m 33s)
Movimiento de balanceo de barril 3.3D (11m 6s)
4. Simulación de cuerpo blando de pelota digital (9m 13s)
5. Aparejo de animación de swing (11m 57s)
6. Animación 3D de rueda hidráulica (10m 26s)
7. Animación de árbol estilizado (12m 21s)
Capítulo 2 - Etapas 5 a 8 - Claves de forma, combinación de fotogramas clave, modificador de ruido y envoltura retráctil
8. Crecimiento de la vegetación mediante la clave de forma (10m 56s)
9. Animación de múltiples huesos para un globo terráqueo 3D (10m 41s)
10. Bucle de animación 3D del globo (7m 5s)
11. Movimiento de natación del pez (10m 17s)
12. Transformación corporal de animales de peluche (12m 37s)
Capítulo 3 - Etapas 9 a 12 - Modificador de curva, Iluminación animada, Sistema de boids de partículas y Líneas de tiempo inversas
Configuración de la curvatura de la pista del tanque 13.3D (9m 32s)
14. Animación de pistas de tanques en terreno 3D (4m 54s)
15. Introducción a los materiales y nodos (13m 31s)
16. Creación de transparencia de llama estilizada (10m 37s)
17. Trabajando con sombreadores gráficos para nuestro fuego estilizado (10m 45s)
18. Animación del parpadeo de la luz (12m 51s)
19. Creación de una animación de polilla mediante partículas (12m 59s)
20. Animación de Metaball para nubes estilizadas (13m 21s)
Capítulo 4 - Etapas 13 a 15 - Cinemática inversa, rigging de personajes y controles de cámara
21. Aparejo de cadena de hueso (10m 50s)
22. Creación de controles cinemáticos inversos para personajes (11m 22s)
23. Rigging de personajes (11m 52s)
24. Nombrar huesos para 3D Rig (11m 55s)
25. Creación de controles IK para personajes 3D (8m 30s)
26. Controles de personajes manipulados en Mirror 3D (12m 41s)
27. Ponderación de personajes 3D (9m 33s)
28. Creación del ciclo de caminata del personaje (8m 24s)
29. Agregar detalles a la animación de caminata en 3D (8m 18s)
30. Refinando nuestro ciclo de caminata (5m 54s)
31. Cómo arreglar el deslizamiento de la animación (7m 59s)
32.Creación de un plato giratorio para cámara (11m 42s)
Capítulo 5-Etapa 16-Escena grande
33. Desglosando nuestra gran escena (7m 25s)
34.Creación de la animación de Spikes (11m 10s)
35. Animaciones invisibles (10m 40s)
36. Finalización de la animación de la flecha (9m 19s)
37. Pesando los peldaños (9m 48s)
38. Creación de la animación de la trampa de piedra escalonada (10m 47s)
39.Pintura de peso La rama (13m 46s)
40. Techos temblorosos con modificador de ruido (9m 36s)
41. La animación del ídolo mono (11m 31s)
42. Pesando nuestras rocas que caen (11m 24s)
43. Animación de caída de rocas (12m 4s)
44. Configuración y ubicación de la bola rodante (10m 16s)
45. Resumen de la lección final (5m 58s)

Para comentar y reportar un enlace expirado utiliza el siguiente botón, serás dirigido a otra sección donde nuestros moderadores estarán esperando los comentarios.
Ir a los comentarios