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La guía definitva de ZBrush - Pablo Muñoz Gomez

La guía definitva de ZBrush - Pablo Muñoz Gomez

Publicado: lunes, jun. 9, 2025 - Post actualizado: lunes, jun. 9, 2025

Categoría: Arte Digital
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El objetivo de este curso es muy sencillo: que te familiarices con ZBrush para que puedas crear lo que deseas.

Este curso tiene un peso aproximado de (6 GB)

Esta es una de las mejores series de recursos de aprendizaje que he revisado, si no la mejor, (y he hecho muchas para el 3D más tradicional, ¡y también he hecho algunas yo mismo! (¡Soy profesor aquí!)).

Es un placer aprender y seguir el curso UZG. Es justo lo que necesitaba: una excelente introducción a ZBrush para mejorar mis habilidades al nivel que necesito. Como tenía algo de experiencia con 3D, me preocupaba que el nivel fuera demasiado básico, pero el contenido me lo demostró: es perfecto tanto para principiantes como para profesionales más avanzados. Estoy disfrutando mucho del curso y ya he aprovechado al máximo sus beneficios. Tengo mucha más confianza con ZBrush y tengo muchas ganas de aprender más.

¡Bienvenidos a la Guía Definitiva de ZBrush! Me llamo Pablo Muñoz Gómez y seré su instructor en este curso. La Guía Definitiva de ZBrush es el resultado de más de 3 años de planificación, pruebas y perfeccionamiento de una metodología específica que simplifica enormemente el proceso de aprendizaje y les brinda las herramientas para aprovechar al máximo el potencial de una herramienta creativa increíble como ZBrush.

Desarrollé el UZG para compartir contigo cada herramienta y flujo de trabajo que ha sido esencial en mi proceso de aprendizaje de ZBrush y en la creación del arte que quiero crear. El objetivo de este curso es muy sencillo: que te familiarices con ZBrush para que puedas crear lo que deseas.

¡Al finalizar este curso, tendrás la confianza y los medios para abordar cualquier proyecto en ZBrush!

Contiene:

MÓDULO 01 - Los Fundamentos

Este primer módulo trata sobre los conceptos más básicos, pero cruciales, de ZBrush, como Pixol . Dominar este primer paso te permitirá comprender a fondo cómo y por qué algunas herramientas funcionan como lo hacen en ZBrush.

MÓDULO 02 - Bloqueo y Diseño

Este módulo se centra en preparar nuestro proyecto para el éxito . Nos centraremos en técnicas que te permitirán crear una base 3D atractiva que luego podremos convertir en una escultura pulida.

MÓDULO 03 - Escultura

En este módulo, profundizaremos en algunas de las funciones más potentes de ZBrush. Esto te permitirá progresar desde formas primitivas sencillas hasta un atractivo boceto en 3D, ¡mientras desarrollas tus habilidades de escultura!

MÓDULO 04 - Modelado

En este módulo, nos alejaremos de los métodos de escultura más “esquemáticos” para centrarnos en un enfoque más controlado que le permitirá producir mallas base limpias para sus objetos.

MÓDULO 05 - Topología y polaco

En este punto del curso, tendremos un excelente boceto en 3D. Por eso, en este módulo, nos centraremos en métodos para pulir las superficies , lo que permitirá convertir el boceto en un recurso refinado con superficies limpias y volúmenes sólidos.

MÓDULO 06 - Detallado y refinamientos

Una vez que tengamos un conjunto de mallas pulidas con topología limpia, comenzaremos nuestro proceso de detallado con técnicas que le brindarán mucho control sobre la ubicación y la calidad de los detalles.

MÓDULO 7 - Características de detalle adicionales

En este módulo, abordaremos algunas técnicas adicionales para detallar diferentes tipos de objetos para que puedas obtener exposición y practicar el espectro completo de funciones en ZBrush.

MÓDULO ADICIONAL 1 - Polypaint

Otra fantástica función de ZBrush es la posibilidad de polipintar tus modelos (pintar vértices con color). Este módulo cubre todo lo que necesitas saber sobre polipintado y texturizado en ZBrush para brindarte las herramientas y los pasos necesarios para añadir color a tus esculturas.

MÓDULO ADICIONAL 2 - Poses y renderizado

Este segundo módulo adicional cubre otro proceso importante para presentar tu escultura una vez finalizados los detalles. Los flujos de trabajo y las funciones que se describen en este módulo te permiten dar vida a tus criaturas y personajes, mejorando la presentación de tus ideas.

MÓDULO ADICIONAL 3 - Trabajando con FiberMesh

Otra función increíble de ZBrush es FiberMesh, pero puede resultar frustrante si no sabes cómo usarla. Este módulo te lo explicará en pasos sencillos para ofrecerte un proceso sencillo que puedes seguir para añadir pelo, pelaje, follaje y otros efectos a tus esculturas.

MÓDULO ADICIONAL 4 - Grabaciones de talleres en vivo anteriores

¡No es un secreto que con cada nueva versión de ZBrush, las funciones son cada vez mejores!

Afortunadamente, las bases sólidas de UZG le permiten adoptar cualquier característica y herramienta nueva introducida por ZBrush con facilidad… pero solo para estar 100% seguro de que está cubierto en todas las bases, el módulo adicional 4 tiene las grabaciones de sesiones en vivo anteriores donde se explican características específicas.

Lo que se ha cubierto en talleres en vivo anteriores:

Booleanos de ZBrush

Deformadores ZBrush (del menú de engranajes de Gizmo 3D)

Dinámica de ZBrush (simulación y pinceles de tela)



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